無憑依 / / 幽霊 / / / コンボ 最終更新2010年11月3日

■無憑依


ゲロはスラバするより低空浮遊で避ける
ただし、低空浮遊してる間にムカデされてると厄介なので
ゲロ自体に低空ダッシュを刺したい所。

ただし低空ダッシュにムカデされてるとムカデが確定するので
ゲロを低空浮遊で避けて、ムカデしてたら
そのままJKで触りにいけばおk

確認せずに適当に触りに行くと
ムカデ対空されて、次の憑依によっては死ねるから確認は必須

常時はゲロで分身を壊されないようにラインをあげる
ベストな間合いは、ゲロが当たらなくてHSドリルが届く間合い

召還する際は、召還とゲロがかちあうとすぐ分身消されるので
ゲロが発生する前に2Kでゴリ押しするか、ゲロが当たらない距離まで離して召還

一応、ゲロと2Kがかちあうと相殺するので
招くか伸びるは入れ込んでおく

ザッパの正面からの飛び込みは6Pで落ちる
真上からのめくり気味なJK、JPはエディの通常技では落ちないのでダッシュで潜るかバックJK
低空ダッシュ>裏回り、低空ダッシュはしゃがみ待ち空投げ

画面中央の空投げ後の起き攻めはゲージが無いと微妙なので
低空ダッシュにはシャーク、低空ダッシュ>裏回りにはP>Sからエリアルに行きたいけど
ソルとは違って立Pでは落とし辛いので空投げで

立ち回り自体は、地上にいるとダッシュムカデと投げで事故る可能性があるので
基本的に召還出来ない間合いと踏んだら浮遊メインの立ち回りになる

たまに地上戦を嫌がって飛ぶエディに対して、ぶっぱで空投げ狙いにくるザッパがいるので ちゃんと落としてあげる

でも、上を見てるとダッシュムカデと投げの糞運ゲーが通るから困ったもんだ(´w`)

ムカデの反撃は、投げ間合いなら通常投げ、遠めなら立P>2D

■剣


捕まった時の連携がまだわからないので調べる
普通に立ち回り有利
常時を通すのが最大リターン

■幽霊


常時は必要ないけど、幽霊時の立ち回りは1発何か当てる事に尽きるので
つつきでゴリ押しする常時はありっちゃあり

立ち回り自体は基本的にドリスペ相打ちとか、有利F何とか作って触りに行くのがメイン
上から来る幽霊ガードしちゃうと、そのままザッパにラインを上げられて触られるので
上から来るの空中直ガして、突っ込んでくるザッパをJKで追い払う

直ガJKに空投げとかJPでリスクつけようとしたザッパには
JKを出さずに着地から、飛んでるザッパに空投げとかで読み合い

読み合いになる状況なら仕方ないけど、基本的にいらないダメージ貰わないのが重要

幽霊の固め遠距離Sに6P合わせるのはほどほどに

■犬


浮遊で立ち回って犬が居ない所に降りる
2P、JK、ドリスペで犬を消しに行く
立HSで消しに行くのもありだけど、大体HSキャンセルする前にザッパの攻撃が確定するから微妙

常時はどう転ぶかわからないけど、取りあえず捕まる事はない時間が出来る
画面端で犬とザッパに固められたらシラネ捨てゲー

■ラオウ


ゲージ無いと飛べない、やる事ない
常時で時間稼ぎくらい