■立ち回り
地上戦は2S、2K、伸びる召還を軸に

2Sはソルのブリンガー出掛り、立HS、遠S、ガンフレ、ダッシュに置いておく感じで使う
2Sはソルの足払い、GV以外には安定して勝てると思っていい

ただし、2Sの空振りに飛び込まれると、多少不利な状況になるので
リーチは若干劣るが硬直の少ない2Kもオススメ

2Kは2S以外にはほぼ勝てるが、ソルのダッシュFDによる間合い詰めに弱い
ただし、硬直が少ないので飛び込まれていてもバクステでの間合い調整、各種対空での追撃が間に合う利点がある

伸びる召還は、中距離よりちょっと下がった位置なら
ソルが先置きGVを出していない限り、召還出来る

ソル戦の対空は
・着地際に2K
・2段ジャンプ確認6P、6HS
・近距離で飛んだの見てから2HS
・低空ダッシュ>裏回りJSに対しての立P、空投げ
・垂直Jに対しての後出しJK

を使い分ける

■起き攻め
招く2段目重ねがVV、ライオットに対応
ただし、バクステに凄い弱いが、バクステしてもソル側はあまりいい状況では無いので気にしない

ガトからのHSドリルはFBファフ、低空ダッシュで割り込まれるので
ドリルを出すポイントをワンパターンにしない

リバサタイランは2段目を空中直ガして
JS>JHS>2HS>ドリスペで

アモルファスでの割り込みはACになってから、相打ちになる事が多くなった

■被起き攻め
ファジージャンプ、ファジー投げ、たまに暴れる

ガンフレは見てから低空浮遊かHJ逃げ
上に逃げてもソル側はまともに落ちる地上対空がVVしかないので
VVに気をつけていれば安定して逃げられる