■立ち回り


ポチョが地上に居て、HSドリル青>召還としない限り、どの位置に居ても召還はタブー
すなわち地上戦はポチョの目の前辺りにHSドリルを打ち続けるしかやる事がない

それに対してポチョ側は前に歩きながらドリルを直ガしとけば
こちらが低空ダッシュやダッシュガト、ぶっぱ召還をしない限り
ゲージを溜めつつ間合いを詰められるからしんどい

(遠目のHSドリルをHJで飛んでも2K対空が間に合う)
(ハンブレで接近しようとしてもドリルの持続がハンブレの硬直に刺さる)
(その位置でFDBしても何も始まらない)

一応、垂直ジャンプからのHSドリルに対してのデコピンにリスクをつけるとすれば
(全部、ポチョがエディの着地にFDBを置いてた場合 )

垂直ジャンプ>低空ダッシュJS・・・・FDBがカウンターで画面端に吹っ飛ぶ
垂直ジャンプ>様子見>FDB空振り確認低空ダッシュ>6P、バクステ間に合う
垂直ジャンプ>着地2S・・・・そもそもFDBが置いてあるから勝てる訳ない
垂直ジャンプ>ディレイドリル・・・・一応ドリルが確定するフレームがある
垂直ジャンプ>一瞬様子見>FDB空振り確認>招く、伸びる召還・・・・召還見てからポチョが立HS振れば、伸びる、招くの空振りに立HS確定してその後は読み合い

結論、ディレイドリルしかリスクがつけれない

ディレイドリルとかしてると、飛ばれた時2K対空も間に合わないからマズイ
飛びとかハンマーとか警戒しながらビクビクドリル打つと、FDBにドリルが確定しないから
こういうのは狙わずに、もっと違う所で召還ポイント作るしかない

で話は戻って、ポチョが歩いて来るのを防ぐ為には、
エディ側は前歩きに遠Sやダッシュ2Pなどで触りに行きたい

でもポチョがしゃがんで待ってる時は
ハンマーのコマンド仕込んでる時なので、しゃがんで待ってたら垂直J、浮遊様子見

これでポチョにゲージを溜めさせずにお願いハンマーを刈れる
遠Sでハンマーを潰すのは不正解

スライド、ハンマーはこれでほぼ通らない

後、ポチョ側が飛べば召還出来るので
ダッシュや垂直ジャンプなどを見せて飛ばせるような状況を作ってやるのも重要

対空は2段J確認して引きつけて2Kか
2段Jしたの確認してから即6HS

真上を取られてしまった場合、わざと食らい
そこで空Pバスをするポチョ使いはわかってるww

2K対空はたまに対空というか
着地に対しての持続当てになる時があるから2K>遠Sと入れ込む

理由は着地にハンマー仕込んでる時が多いから

ポチョの飛びを浮遊で避けて着地にJKで触りに行くのはNG
JKに対してのハンブレ対空と、ハンブレ対空対策のJK>JS等にスラバで運ゲー

多分、2K対空が一番安定行動
2K先端辺りならJS、JHSに安定して勝てる JDは相殺

ただ、ポチョ側も前ジャンプ>バックジャンプなどで軌道を変えられると
2K先端対空をし辛い点があって、2K対空しようとしたら 2Kは届かなくて、着地ハンマーをガードさせられてしまう場合もあるので
着地に飛びを被せるのも必要

着地にハンマー仕込んでたら、中空浮遊でかわしてフルコン
ハンブレだったら、その硬直を踏む。着地6Pは間に合わない


端に追い詰められた場合は、浮遊で逃げるかハイジャンプで逆に逃げる
その際、ポチョのJPが怖いけど、それにビビってJ攻撃で追い払おうとすると
先出しHJJSでカウンター取られて、高空でもダウンを取られるから放置

体力無い時は低空ダッシュ、飛び、遠S、ドリスペ、2S辺りで追い払う
飛び、低空ダッシュには様子見
遠Sはスライド
ドリスペはFDB、立HS
2Sはハンマー

をかち合わされると負けるのでリスクはあるが
そういう状況になってしまったら、読み合うしかないポイント

ハイジャンプで逃げる際は、こちらの着地にスライドが確定するので
ゲージ50%あればスライド確認イグゼキューターしたい

■起き攻め


跳ねる+立K>S>2Dが全対応

ガイガンは確認してから2HS>ドリスペ
ゲージなければ立HS>Sドリル

バクステしたらバクステの硬直に2Dが刺さる

ホールに対してのヘブンリーはゲージ50%使わせたと思って放置
着地にHSドリルの持続を置いて適当ガト刻んで時間稼ぎ

ガイガンは暗転確認後、通常投げでホールに押し込みたいけど
ポチョ側が投げバグしてた場合、ガイガン食らうんで大人しくガードか暗転返し

ドリフはバクステで避けられるから
バクステ確認して通常投げ>投げ相殺>何か仕込んで読み合い

■被起き攻め
ガイガンハメ

一瞬Nポーズ>バクステでスライド回避
でも難しいからガイガン直ガしてゲージ溜まるまで待つ

一応ガイガンに金バー確定

その他起き攻めは↓↑↓の浮遊仕込みファジージャンプと
ディレイ打撃読みの2P、上いれっぱで心を折る

もうダウンしてしまったらリスク関係無く読み合うしかない
ちなみにバクステはPバスとディレイ立Kにしか勝てないので無い

■開幕
こちらの2Pが前メガ、立K、前ジャンプ以外の全てに勝つ
前メガも2P止めしていれば、前メガ空中直ガ>即JKで前メガの硬直を蹴れるけど
大体2P>2Sと入れ込んでるのでこれは捨てる

2P>2Sと入れ込む事によってハンマー、バクステに勝てる

バクステに2Sは確定していないけど、
バクステ後にポチョが何かしらの行動を取るとカウンターが取れる

スライドは勝手にガードになって2S刺し込みから色々

で、ポチョの開幕立Kに勝てるのは
低空ダッシュJS、招く、遠距離S辺り

立K自体、2P一点読みみたいな所はあると思う

で、一番困る開幕は前ジャンプ

伸びる召還は2Sに×
J防止の遠距離Sは6P、スライドに負けてダウン
バクステされてた場合は不利F

こちらの2Pがスカってても対空は間に合うけど
二段ジャンプとか、単純に判定で勝てるかもわからないので
ダウンを取られずに立ち回りに戻りたいなら、わざと食らうしかない